Руслан Соколов
Руслан Соколов

Unreal Engine Developer

Wargaming.net

Досвід у сфері
з 2019 року
Досвід викладання
з 2024 року
Руслан Соколов

Unreal Engine Developer

Wargaming.net

Досвід у сфері
з 2019 року
Досвід викладання
з 2024 року

Працюю в геймдеві 5 років. Почав свій шлях з розробки ігор Hidden Object Puzzle Adventure жанру в невеликій студії Wonderland Games в ролі Gameplay Programmer. Переважно працював з кодом ігрової логіки на Python і С++, а також допомагав розібратися в проекті новим розробникам. Зараз працюю у Wargaming.net над неанонсованою грою на рушії Unreal Engine. Хочу допомагати новачкам опановувати технологію Unreal Engine більш ефективно і цікавіше.

Єгор Бобриков
Єгор Бобриков

Unreal Engine Developer

SolidCore Games

Досвід у сфері
з 2018 року
Досвід викладання
з 2024 року
Єгор Бобриков

Unreal Engine Developer

SolidCore Games

Досвід у сфері
з 2018 року
Досвід викладання
з 2024 року

Закінчив Донецький Національний Університет ім. Стуса (Вінниця), за спеціальністю Інформаційні технології. Протягом 5 років працював як над бізнес-проектами для заводів (С++\С#), так і над ігровими (Evil Dead: The Game, Floralis на Unreal Engine).

Вирішував задачі від створення простих гейм систем, до інтеграції сторонньої бібліотеки в двигун, портування на консолі, інтеграції онлайн сабсистем (Epic\Steam), UI, AI та іншого.

Юрій Русин

Unreal Engine Developer

Fractured Byte (попередня компанія)

Досвід у сфері
з 2018 року
Досвід викладання
з 2024 року
Юрій Русин

Unreal Engine Developer

Fractured Byte (попередня компанія)

Досвід у сфері
з 2018 року
Досвід викладання
з 2024 року

Свій шлях розробника ігор розпочав у 2018 році в невеличкій інді студії, яка займалась розробкою VR квестів. До цього навчався в UNIT Factory, тому знаю, наскільки важливу роль відіграє ментор в процесі навчання студента. Брав участь в розробці ігор від етапу ідеї до моменту релізу, докладався до розробки як програмного коду, так і візуальної та геймплейної частини. Працював над великими AA іграми та маленькими не ігровими проектами на движку Unreal Engine.
Менторство для мене не лише можливість ділитися своїми знаннями та досвідом, але й велика радість бачити, як мої поради та підтримка допомагають іншим досягати своїх цілей та реалізовувати їх потенціал.

Ментор Unreal Engine
Олександр Афанасьєв

Engine & gameplay programmer

4A Games

Досвід у сфері
з 2019 року
Досвід викладання
з 2020 року
Олександр Афанасьєв

Engine & gameplay programmer

4A Games

Досвід у сфері
з 2019 року
Досвід викладання
з 2020 року

Навчався в Unit Factory, де пізніше став ментором й допомагав іншим студентам. З першої ж роботи працюю у сфері gamedev на Unreal Engine. Сфокусувався саме на цьому рушії, хоча перші ігри робив за допомогою бібліотек SDL та SFML. Розробляв різноманітні проекти: платформер з механікою паралельних світів, інтерактивну драму в жанрі horror, космічну RPG з відкритим світом, перегони на колісницях проти штучного інтелекту на базі нейромереж. Зараз працюю над PvPvE шутером. Маю досвід розробки геймплейних механік та модифікації рушія для власних потреб. Також встиг попрацювати з Gameplay Ability System, Enhanced Input System та UE Network Framework.

Станіслав Вєшняков

Unreal Engine Developer

Pingle Game Studio

Досвід у сфері
з 2021 року
Досвід викладання
з 2022 року
Станіслав Вєшняков

Unreal Engine Developer

Pingle Game Studio

Досвід у сфері
з 2021 року
Досвід викладання
з 2022 року

2 роки працюю в Pingle Game Studio на позиції Unreal Engine Developer. Маю досвід роботи з консолями Xbox One/Series, Playstation 4/5, Nintendo Switch. Найбільше працював саме із мережевим програмуванням та UI, але маю також досвід з програмуванням геймплею, штучного інтелекту та анімаціями. Буду радий поділитися своїм досвідом.

Ігор Шлапак

C++ / UE Developer

Kevuru Games

Досвід у сфері
з 2019 року
Досвід викладання
з 2023 року
Ігор Шлапак

C++ / UE Developer

Kevuru Games

Досвід у сфері
з 2019 року
Досвід викладання
з 2023 року

Свій шлях в IT починав з розробки програмного забезпечення для АЕС на С++. Після чого перейшов в геймдев сферу і вже чотири роки створюю ігри. Маю досвід роботи на пропрієтарних С++ рушіях для мобільних ігор та великий досвід в роботі з Unreal Engine. Останні два роки займаюсь розробкою неанонсованого проєкту з реалістичною графікою на Unreal Engine. Знаю важкість опанування нових інструментів, тому хочу допомагати початківцям та ділитися своїм досвідом.

Юрій Мацкевич

C++/UE Developer

KEVURU GAMES

Досвід у сфері
з 2020 року
Досвід викладання
з 2023 року
Юрій Мацкевич

C++/UE Developer

KEVURU GAMES

Досвід у сфері
з 2020 року
Досвід викладання
з 2023 року

В університеті випускав власні казуальні ігри в Play Market, використовуючи Unity. Зараз маю вже понад 2-річний професійний досвід роботи з Unreal Engine й успішно працював, як з невеликими інді-командами, так і з великими компаніями.

Я з радістю передам свій досвід та знання людям, щоб допомогти їм розвиватися у цій захоплюючій галузі.

Олексій Карпов - Ментор направлення Unreal Engine
Олексій Карпов

Senior C++ Engineer / Unreal Engine Developer

Supermassive games

Досвід у сфері
з 2016 року
Досвід викладання
з 2022 року
Олексій Карпов

Senior C++ Engineer / Unreal Engine Developer

Supermassive games

Досвід у сфері
з 2016 року
Досвід викладання
з 2022 року

Займаюсь розробкою програмного забезпечення понад 6 років, десь 3 з них у Gamedev напряму. Маю досвід з різноманітними технологіями: від Embedded та Python до Unreal Engine 4/5 чи cocos2dx. Менторство для мене – як хобі, і мені дуже цікаво ділитися з людьми своїми знаннями, та у той же час я сам можу чомусь навчитись. 

– Геймдев технології: Unreal Engine, OpenGL, Cocos2dx

– Мови: Python, C++, C# та Assembler (на базовому рівні), Lua

– Технології не геймдев: Qt, RabbitMQ, Protobuf, Linux, IPC.

Назарій Бачинський - Ментор направлення Game Dev
Назарій Бачинський

Gameplay Programmer

Gunzilla Games

Досвід у сфері
з 2017 року
Досвід викладання
з 2022 року
Назарій Бачинський

Gameplay Programmer

Gunzilla Games

Досвід у сфері
з 2017 року
Досвід викладання
з 2022 року

5 років в ІТ, три з них – у геймдеві. Працював з Unity, Unreal Engine та пропрієтарними рушіями на C++, Java, ActionScript, також писав свій рендер на DirectX. Основна спеціалізація – Gameplay, на даний момент працюю на UE5 над ААА мультиплеєрним шутером на 150 людей.

Подобається ділитися досвідом та допомагати людям розбиратися з новими технологіями (вболіваю за них як за рідних). Також маю досвід (1.5 роки) навчання школярів програмуванню на Unity.