Middle C++/UE4 developer
Fractured Byte
Middle C++/UE4 developer
Fractured Byte
Весь свій шлях працював у gamedev, бо я обожнюю ігри. Останні 3 роки працюю, використовуючи Unreal Engine над АА проектами різних сфер, серед яких є Goat Simulator Remastered та ще два AA мультиплеєрні шутери. Моя основна спеціалізація на проектах – це gameplay, хоча ним не обмежуюсь і завжди вивчаю щось нове.
Завдяки менторству я сподіваюсь допомогти опанувати Unreal Engine та передати свої знання.
Unreal Engine Developer
Wargaming.net
Unreal Engine Developer
Wargaming.net
Працюю в геймдеві 5 років. Почав свій шлях з розробки ігор Hidden Object Puzzle Adventure жанру в невеликій студії Wonderland Games в ролі Gameplay Programmer. Переважно працював з кодом ігрової логіки на Python і С++, а також допомагав розібратися в проекті новим розробникам. Зараз працюю у Wargaming.net над неанонсованою грою на рушії Unreal Engine. Хочу допомагати новачкам опановувати технологію Unreal Engine більш ефективно і цікавіше.
Unreal Engine Developer
SolidCore Games
Unreal Engine Developer
SolidCore Games
Закінчив Донецький Національний Університет ім. Стуса (Вінниця), за спеціальністю Інформаційні технології. Протягом 5 років працював як над бізнес-проектами для заводів (С++\С#), так і над ігровими (Evil Dead: The Game, Floralis на Unreal Engine).
Вирішував задачі від створення простих гейм систем, до інтеграції сторонньої бібліотеки в двигун, портування на консолі, інтеграції онлайн сабсистем (Epic\Steam), UI, AI та іншого.
Unreal Engine Developer
Fractured Byte (попередня компанія)
Unreal Engine Developer
Fractured Byte (попередня компанія)
Свій шлях розробника ігор розпочав у 2018 році в невеличкій інді студії, яка займалась розробкою VR квестів. До цього навчався в UNIT Factory, тому знаю, наскільки важливу роль відіграє ментор в процесі навчання студента. Брав участь в розробці ігор від етапу ідеї до моменту релізу, докладався до розробки як програмного коду, так і візуальної та геймплейної частини. Працював над великими AA іграми та маленькими не ігровими проектами на движку Unreal Engine.
Менторство для мене не лише можливість ділитися своїми знаннями та досвідом, але й велика радість бачити, як мої поради та підтримка допомагають іншим досягати своїх цілей та реалізовувати їх потенціал.
Engine & gameplay programmer
4A Games
Engine & gameplay programmer
4A Games
Навчався в Unit Factory, де пізніше став ментором й допомагав іншим студентам. З першої ж роботи працюю у сфері gamedev на Unreal Engine. Сфокусувався саме на цьому рушії, хоча перші ігри робив за допомогою бібліотек SDL та SFML. Розробляв різноманітні проекти: платформер з механікою паралельних світів, інтерактивну драму в жанрі horror, космічну RPG з відкритим світом, перегони на колісницях проти штучного інтелекту на базі нейромереж. Зараз працюю над PvPvE шутером. Маю досвід розробки геймплейних механік та модифікації рушія для власних потреб. Також встиг попрацювати з Gameplay Ability System, Enhanced Input System та UE Network Framework.
Unreal Engine Developer
Pingle Game Studio
Unreal Engine Developer
Pingle Game Studio
2 роки працюю в Pingle Game Studio на позиції Unreal Engine Developer. Маю досвід роботи з консолями Xbox One/Series, Playstation 4/5, Nintendo Switch. Найбільше працював саме із мережевим програмуванням та UI, але маю також досвід з програмуванням геймплею, штучного інтелекту та анімаціями. Буду радий поділитися своїм досвідом.
C++ / UE Developer
Kevuru Games
C++ / UE Developer
Kevuru Games
Свій шлях в IT починав з розробки програмного забезпечення для АЕС на С++. Після чого перейшов в геймдев сферу і вже чотири роки створюю ігри. Маю досвід роботи на пропрієтарних С++ рушіях для мобільних ігор та великий досвід в роботі з Unreal Engine. Останні два роки займаюсь розробкою неанонсованого проєкту з реалістичною графікою на Unreal Engine. Знаю важкість опанування нових інструментів, тому хочу допомагати початківцям та ділитися своїм досвідом.
C++/UE Developer
KEVURU GAMES
C++/UE Developer
KEVURU GAMES
В університеті випускав власні казуальні ігри в Play Market, використовуючи Unity. Зараз маю вже понад 2-річний професійний досвід роботи з Unreal Engine й успішно працював, як з невеликими інді-командами, так і з великими компаніями.
Я з радістю передам свій досвід та знання людям, щоб допомогти їм розвиватися у цій захоплюючій галузі.
Senior C++ Engineer / Unreal Engine Developer
Supermassive games
Senior C++ Engineer / Unreal Engine Developer
Supermassive games
Займаюсь розробкою програмного забезпечення понад 6 років, десь 3 з них у Gamedev напряму. Маю досвід з різноманітними технологіями: від Embedded та Python до Unreal Engine 4/5 чи cocos2dx. Менторство для мене – як хобі, і мені дуже цікаво ділитися з людьми своїми знаннями, та у той же час я сам можу чомусь навчитись.
– Геймдев технології: Unreal Engine, OpenGL, Cocos2dx
– Мови: Python, C++, C# та Assembler (на базовому рівні), Lua
– Технології не геймдев: Qt, RabbitMQ, Protobuf, Linux, IPC.
Gameplay Programmer
Gunzilla Games
Gameplay Programmer
Gunzilla Games
5 років в ІТ, три з них – у геймдеві. Працював з Unity, Unreal Engine та пропрієтарними рушіями на C++, Java, ActionScript, також писав свій рендер на DirectX. Основна спеціалізація – Gameplay, на даний момент працюю на UE5 над ААА мультиплеєрним шутером на 150 людей.
Подобається ділитися досвідом та допомагати людям розбиратися з новими технологіями (вболіваю за них як за рідних). Також маю досвід (1.5 роки) навчання школярів програмуванню на Unity.