C++/Unreal Engine Developer
Pixela Labs
C++/Unreal Engine Developer
Pixela Labs
Всегда любил три вещи: компьютеры, математику и видеоигры, поэтому выбор профессии был для меня довольно очевидным. Уже три года работаю в геймдеве — за это время успел попробовать множество технологий. В основном работал с различными геймплейными механиками, мультиплеером, опенворлдом и многим другим. Также имею опыт написания собственного игрового движка.
Мне всегда нравилось учить людей, объяснять сложные вещи простыми словами, поэтому я и решил попробовать себя в менторстве. Всю жизнь меня окружали очень крутые учителя — поэтому пришло мое время стать для кого-то крутым учителем!
UE Programmer
Pingle studio
UE Programmer
Pingle studio
Я опытный C++-разработчик с более чем 7-летним опытом работы в игровой индустрии и сфере промышленного программного обеспечения. Мой профессиональный путь начался в Gameloft, где я работал над известным проектом World at Arms и другими неанонсированными проектами.
Имею глубокий опыт работы с Unreal Engine (UE4), что подтверждается опытом в нескольких компаниях, в частности N-iX и GSC Game World. Последние три года работаю в Pingle Studio, где продолжаю совершенствовать свои навыки в разработке игр на UE4/C++.
Кроме игровой разработки, имею опыт создания промышленного программного обеспечения. Во время работы в Ericsson разрабатывал программное обеспечение для контроллеров базовых станций, а в Symphony Solutions занимался разработкой крупных промышленных систем и микросервисов, включая отладку сложных систем.
Имею сильные навыки в:
Middle C++/UE4 developer
Fractured Byte
Middle C++/UE4 developer
Fractured Byte
Весь свой путь работал в gamedev, потому что я обожаю игры. Последние 3 года работаю, используя Unreal Engine над АА проектами различных сфер, среди которых есть Goat Simulator Remastered и еще два AA мультиплеерные шутеры. Моя основная специализация на проектах — это gameplay, хотя им не ограничиваюсь и всегда изучаю что-то новое.
Благодаря менторству я надеюсь помочь освоить Unreal Engine и передать свои знания.
Unreal Engine Developer
SolidCore Games
Unreal Engine Developer
SolidCore Games
Окончил Донецкий Национальный Университет им. Стуса (Винница), по специальности Информационные технологии. В течении 5 лет работал как над бизнес проектами для заводов (С++\С#), так и над игровыми (Evil Dead: The Game, Floralis на Unreal Engine).
Решал задачи от создания простых гейм систем, до интеграции сторонней библиотеки в движок, портирование на консоли, интеграции онлайн сабсистем (Epic\Steam), UI, AI и прочего.
Unreal Engine Developer
Fractured Byte (предыдущая компания)
Unreal Engine Developer
Fractured Byte (предыдущая компания)
Свой путь разработчика игр начал в 2018 году в небольшой инди студии, которая занималась разработкой VR квестов. До этого учился в UNIT Factory, поэтому знаю, насколько важную роль играет ментор в процессе обучения студента. Участвовал в разработке игр от этапа идеи до момента релиза, причастен к разработке как программного кода, так и визуальной и геймплейной части. Работал над большими AA играми и маленькими не игровыми проектами на движке Unreal Engine.
Менторство для меня не только возможность делиться своими знаниями и опытом, но и большая радость видеть, как мои советы и поддержка помогают другим достигать своих целей и реализовывать их потенциал.
Unreal Engine Developer
Pingle Game Studio
Unreal Engine Developer
Pingle Game Studio
2 года работаю в Pingle Game Studio на позиции Unreal Engine Developer. Имею опыт работы с консолями Xbox One/Series, Playstation 4/5, Nintendo Switch. Больше всего работал именно с сетевым программированием и UI, но имею также опыт с программированием геймплея, искусственного интеллекта и анимациями. Буду рад поделиться своим опытом.
C++/UE Developer
KEVURU GAMES
C++/UE Developer
KEVURU GAMES
В университете выпускал собственные казуальные игры в Play Market, используя Unity. Сейчас имею уже более 2-летний профессиональный опыт работы с Unreal Engine и успешно работал, как с небольшими инди-командами, так и с крупными компаниями.
Я с радостью передам свой опыт и знания людям, чтобы помочь им развиваться в этой увлекательной области.
Gameplay Programmer
Gunzilla Games
Gameplay Programmer
Gunzilla Games
5 лет в IT, три из них — в геймдеве. Работал с Unity, Unreal Engine и проприетарными движками на C++, Java, ActionScript, также писал свой рендер на DirectX. Основная специализация — Gameplay, на данный момент работаю на UE5 над ААА мультиплеерным шутером на 150 человек.
Нравится делиться опытом и помогать людям разбираться с новыми технологиями (болею за них как за родных). Также имею опыт (1.5 года) обучения школьников программированию на Unity.