Unreal Engine — це один з найстаріших та найпопулярніших рушіїв для ігор, розробником якого є відома компанія Epic Games. На цьому рушії можна створювати шутери від першої чи третьої особи, гоночні симулятори, рольові ігри, стратегії та багато іншого на що вистачить уяви.
Якщо ви хочете створювати комп’ютерні ігри світового рівня у ролі розробника незалежно або в складі великої студії, вміння працювати з Unreal Engine це “must-have”. А завдяки навчанню з ментором, яке пропонує FoxmindEd, ви з “перших уст” дізнаєтесь, з якими задачами стикаються розробники на Unreal Engine, як вони їх вирішують, та як вони співпрацюють з іншими членами команди для створення найкрутіших ігор.
Ввідна частина, щоб повторити і підівчити с++ та лінійну алгебру.
У цій частині потрібно буде зробити невелику гру з простими механіками. У процесі студент знайомиться з рушієм, його основними концепціями, та скриптуванням на блупрінтах (Blueprints). Таким чином, ця тема допомагає плавно ввійти в “світ анріала”.
У цій частині потрібно зробити гру у форматі тривимірного пламтформерера використовуючи готовий контент. Тут розкриваються теми взаємодії С++ та блупрнітів (а також програмістів та технічних дизайнері) і розробки ігрових механік.
Студент робить гру з нуля до “пакування” (простіше кажучи, отримання .exe-файлу). Закріплення уже отриманих знань і навичок, подальше заглиблення в “анріаловський” С++, знайомство з AI, UI, та мета-прогресією.
Швидкість проходження курсу залежить від вас. Швидше вчитесь – менше платите.
В середньому наші студенти проходять даний курс за 6-8 місяців.
Менторинг
Менторинг +
Залишаєш заявку на курс
З тобою зв’язується співробітник FoxmindEd і відповідає на всі твої запитання
Тебе розподіляють до ментора, і ти отримуєш перше завдання
Вивчаєш матеріал і робиш завдання
Отримуєш відгук від ментора
Фінішуєш завдання та переходиш до наступного
Після закінчення курсу ми видамо вам сертифікат, що свідчить про успішне завершення програми менторингу і підтверджує вашу кваліфікацію з обраного напряму.
Двигун «Unreal Engine» з’явився ще наприкінці 1990-х. Тоді він був на пару рівнів вище того, що пропонували конкуренти. Наразі в «Unreal Engine» є дійсно сильні суперники, але за цей час двигун наростив ком’юніті розробників та користувачів.
Для нового розробника це означає, по-перше, доступність інформації: якщо щось не вдається, можна запитати в інших користувачів. По-друге, це попит на ігри, створені на базі «Unreal Engine». Epic Games, які володіють правами на цей двигун, нещодавно оголошували конкурс з призом 5 мільйонів доларів за найкращий прототип гри, так що життя на цій платформи вирує.
«Unreal Engine» використовується не лише для створення ігор, а також для роботи з графікою, наприклад, у кінематографі, а ще в освітніх цілях. Тобто спеціалісти, які володіють цією технологією, бажані гості не лише в гейм-студіях, а ще в студіях постпродакшена та освітніх компаніях. Є де задіяти свій талант.
На жаль, багато навчальних курсів з Unreal Engine дають студентам рішення кількох типових завдань, і по тому все. Як наслідок, після курсів розробники влаштовуються на роботу і чекають, що їм доведеться вирішувати саме такі типові завдання. І коли вони стикаються з іншими проблемами, вони губляться і не знають, що їм робити.
Непоганий засіб боротьби з такими ситуаціями – це навчитись комплексному підходу вирішення завдань. Власне, тут вам і стане у нагоді ментор. Ментор – це ваш колега, який почав трохи раніше, і тому вже встиг навчитися більшому і побачити, що саме важливе в вашій роботі. Менторів ми відбираємо дуже ретельно: це ті люди, яким дійсно є чим поділиться в професійній сфері.
При навчанні з ментором вас ніхто не підганятиме і не сваритиме. Більш того: ментор завжди допоможе вирішити складне питання або просто подолати завдання, яке вам не вдалося одразу.