Навчання на проекті

Online
Комерційний досвід

Це курс для тих, хто вже освоїв одну або кілька мов програмування, самостійно або на курсах, але ще не має реального досвіду роботи.

Проект 1

 Проект “Платформа для допомоги неприбутковим організаціям у пошуку партнерів, волонтерів та знаходженні виконавців для вирішення повсякденних завдань”.

Основне завдання порталу – допомогти неприбутковій організації знайти волонтера, спонсора або партнера для здійснення проектів в рамках своєї місії.

На проекті використовуються такі технології:
Spring Boot, Spring Data, Spring Security, Spring MVC, Spring Cloud Config, FlyWay, Hibernate, EhCache, Thymeleaf, JUnit, Mockito, Selenide, JBehave.
Репозиторій знаходиться на GitHub, збірка проекту відбувається на TeamCity, перевірка якості коду на SonarQube. На проекті працюють дизайнери, бек-енд і фронт-енд розробники, верстальники, QA.

В процесі роботи студент отримає досвід командної розробки, який зможе додати в резюме. Більшість рекрутерів звертають увагу саме на резюме з роботою на реальному проекті.

Технічні вимоги

Необхідно пройти технічну співбесіду по розумінню ООП і Java Core c керівником проекту.

Знання Spring і будь-якої бібліотеки для Ul (SpringMVC, Thymeleaf)

Знання принципів написання чистого коду.

Уміння працювати з Git

Знання HTML, SQL.

Знання англійської на рівні вільного читання документації

Робота з тестовими фреймворками: JUnit, Mockito

Уміння працювати з gradle і писати скрипти для нього.

Уміння писати на Angular 2+ (ми використовуємо Angular 6+), або React

Знання основ ES6, TypeScript, вміння застосовувати Rxjs

Впевнені знання HTML5, CCS3, JavaScript, Flex, Bootstrap

Робота з тестовими фреймворками: JUnit, Mockito, Selenide, JBehave, dbUnit.

Знання SQL

Робота с Figma, Photoshop

Розуміння матеріального дизайну

Керівник проекту
Сергій Сучок - Керівник проекту №1
Сергій Сучок

Senior Java developer

Керівник проекту №1

Сергій Сучок

Senior Java developer

Керівник проекту №1

Працюю понад 15 років в IT і побував в трьох найбільших українських і одному американському банках. Перш за все ціную продуктивність і прозорість процесу розробки, тому намагаюся завжди знайти підхід і зробити так, щоб студент зрозумів і освоїв інформацію максимально ефективно. Мені приємно усвідомлювати, що більше 40 моїх студентів, яких спочатку лякав обсяг проектного коду і невідомість шляху вирішення завдань – все ж побороли свої страхи і знайшли гідну роботу в IT.
Студентам бажаю терпіння і віри у власні сили, тому що будь-які знання вимагають плати – часу, зусиль і набитих гуль особистого і безцінного досвіду.

Проект 2

Проект Learning Management System – інструменти для організації навчального процесу. Java, Spring, мікросервісная архітектура. Інтеграція з Google Calendar, Atlassian Jira.

Технічні вимоги

Необхідно пройти технічну співбесіду і невеликий менторинг по Java з керівником проекту.

Уміння працювати з Git, Gradle \ Maven

Готовність писати клієнт-серверні додатки на Java з використанням Spring

Уміння протестувати те, що написали

Знання англійської на рівні вільного читання документації

Готовність брати на себе відповідальність, працювати в команді, розбиратися в чужому коді

Готовність розбиратися і підключати нові технології по необхідності (Docker, Kubernetes, Gitlab CI \ CD, Selenium, React)

Гнучкість мислення та вміння знаходити нестандартні рішення

Уміння писати на Angular 2+ (ми використовуємо Angular 6+), або React

Знання основ ES6, TypeScript, вміння застосовувати Rxjs

Знання HTML, CSS, JavaScript

Робота з тестовими фреймворками: JUnit, Mockito, Selenide, JBehave, dbUnit.

Знання SQL

Робота з Figma, Photoshop

Розуміння матеріального дизайну

Керівник проекту
Олександр - Керівник проекту №2
Олександр

Senior Java developer

Керівник проекту №2

Олександр

Senior Java developer

Керівник проекту №2

Програмуванням захопився зі шкільних олімпіад, тоді і отримав перший досвід наставництва. Комерційний досвід enterprise додатків на Java – 9 років, в Globallogic, Eleks, Ciklum. Досвід управління невеликою командою розробників отримав в департаменті розробки внутрішніх продуктів банку. Працюю з Java 8-14+, TypeScript 3.x, Spring, JS, Angular 9 та іншими суміжними технологіями. Більше 5 років навчаю студентів паралельно з комерційною діяльністю. Вважаю, що професійну діяльність оптимально поєднувати з менторством.

Проект 3

Система для фільтрування і пошуку інформації по каталогах.

Основною задачею є фільтрування інформації, яка зберігається в базі даних.

База даних може наповнюватись вручну адміністратором гілки системи або головним адміністратором система. Також дані можуть підтягуватись з АПІ інших систем і зберігатись в базі даних.

Система має можливість працювати з різними наборами даних і налаштовуватись під потреби кінцевого клієнта.
Основні технології проекту: asp.net core, PostgreSQL, EF Core, React.

Технічні вимоги

– пройти технічну співбесіду по розумінню ООП і основ програмування з керівником проекту
– знання ASP.NET Core Web API i REST
– вміння працювати з Git
– знання HTML i SQL
– знання англійської на рівні для вільного читання документації
– вміння працювати з одним із тестових треймворків

– вміння писати на Angular 2+ або React
– знання основ ES6

– високий рівень знань в HTML5, CSS3, JavaScript
– підтримка функціоналу браузерами

– знання базового SQL
– знання методик тестування

– робота з Figma, Photoshop
– розуміння матеріального дизайну

Керівник проекту
Винничук Андрій Романович - Ментор напряму C#/.Net
Андрій Винничук

Full stack Software Developer

TBC Group

Досвід у сфері
8 років
Андрій Винничук

Full stack Software Developer

TBC Group

Досвід у сфері
8 років

Починав працювати як windows desktop developer на WinForms. Пізніше спробував себе у Web-розробці з використанням ASP.NET MVC 3. Декілька років досвіду з WPF і повернувся до backend з ростом до Fullstack на ASP.NET Core + Angular.

Online

Навчання на реальному проекті

Етапи вашого навчання

Ваш план навчання з нуля до спеціаліста рівня Strong Junior з комерційним досвідом роботи.
1
Start
2
Junior developer (Mentoring)
3
Project

Як проходить навчання

Реєстрація

Реєструєшся на курс

Відповіді на запитання

З тобою зв’язується співробітник FoxmindEd і відповідає на всі твої запитання

Співбесіда

Тобі проводить співбесіду керівник проекту

Status meetings

Кожен з учасників розповідає про статус виконуваного завдання

Кінець спринту

В кінці спринту (1 спринт – 4 тижні) відбувається sprint planning

Code Review

Весь код проходить обов’язковий code review у керівника проекту.

Відгуки

Всі відгуки

Де працюють наші випускники

Записатися на курс

Зверніть увагу!
Ми не співпрацюємо з резидентами РФ та РБ!