C++/Unreal Engine Developer
Pixela Labs
C++/Unreal Engine Developer
Pixela Labs
Завжди полюбляв три речі: комп’ютери, математику та відеоігри, тож вибір професії був для мене доволі очевидним. Уже три роки працюю в геймдеві — за цей час встиг спробувати багацько технологій. Здебільшого працював із різноманітними геймплейними механіками, мультиплеєром, опенворлдом та багато з чим іншим. Також маю досвід написання власного ігрового рушія.
Мені завжди подобалося навчати людей, пояснювати складні речі простими словами, тому я й вирішив спробувати себе в менторстві. Все життя мене оточували дуже круті вчителі — тож настав мій час стати для когось крутим учителем!
UE Programmer
Pingle studio
UE Programmer
Pingle studio
Я досвідчений C++-розробник із більш ніж 7-річним досвідом роботи в ігровій індустрії та сфері промислового програмного забезпечення. Мій професійний шлях розпочався в Gameloft, де я працював над відомим проєктом World at Arms та іншими неанонсованими проєктами.
Маю глибокий досвід роботи з Unreal Engine (UE4), що підтверджується досвідом у кількох компаніях, зокрема N-iX та GSC Game World. Останні три роки працюю в Pingle Studio, де продовжую вдосконалювати свої навички в розробці ігор на UE4/C++.
Окрім ігрової розробки, маю досвід створення промислового програмного забезпечення. Під час роботи в Ericsson розробляв програмне забезпечення для контролерів базових станцій, а в Symphony Solutions займався розробкою великих промислових систем та мікросервісів, включаючи налагодження складних систем.
Маю сильні навички в:
Middle C++/UE4 developer
Fractured Byte
Middle C++/UE4 developer
Fractured Byte
Весь свій шлях працював у gamedev, бо я обожнюю ігри. Останні 3 роки працюю, використовуючи Unreal Engine над АА проектами різних сфер, серед яких є Goat Simulator Remastered та ще два AA мультиплеєрні шутери. Моя основна спеціалізація на проектах – це gameplay, хоча ним не обмежуюсь і завжди вивчаю щось нове.
Завдяки менторству я сподіваюсь допомогти опанувати Unreal Engine та передати свої знання.
Unreal Engine Developer
SolidCore Games
Unreal Engine Developer
SolidCore Games
Закінчив Донецький Національний Університет ім. Стуса (Вінниця), за спеціальністю Інформаційні технології. Протягом 5 років працював як над бізнес-проектами для заводів (С++\С#), так і над ігровими (Evil Dead: The Game, Floralis на Unreal Engine).
Вирішував задачі від створення простих гейм систем, до інтеграції сторонньої бібліотеки в двигун, портування на консолі, інтеграції онлайн сабсистем (Epic\Steam), UI, AI та іншого.
Unreal Engine Developer
Fractured Byte (попередня компанія)
Unreal Engine Developer
Fractured Byte (попередня компанія)
Свій шлях розробника ігор розпочав у 2018 році в невеличкій інді студії, яка займалась розробкою VR квестів. До цього навчався в UNIT Factory, тому знаю, наскільки важливу роль відіграє ментор в процесі навчання студента. Брав участь в розробці ігор від етапу ідеї до моменту релізу, докладався до розробки як програмного коду, так і візуальної та геймплейної частини. Працював над великими AA іграми та маленькими не ігровими проектами на движку Unreal Engine.
Менторство для мене не лише можливість ділитися своїми знаннями та досвідом, але й велика радість бачити, як мої поради та підтримка допомагають іншим досягати своїх цілей та реалізовувати їх потенціал.
Unreal Engine Developer
Pingle Game Studio
Unreal Engine Developer
Pingle Game Studio
2 роки працюю в Pingle Game Studio на позиції Unreal Engine Developer. Маю досвід роботи з консолями Xbox One/Series, Playstation 4/5, Nintendo Switch. Найбільше працював саме із мережевим програмуванням та UI, але маю також досвід з програмуванням геймплею, штучного інтелекту та анімаціями. Буду радий поділитися своїм досвідом.
C++/UE Developer
KEVURU GAMES
C++/UE Developer
KEVURU GAMES
В університеті випускав власні казуальні ігри в Play Market, використовуючи Unity. Зараз маю вже понад 2-річний професійний досвід роботи з Unreal Engine й успішно працював, як з невеликими інді-командами, так і з великими компаніями.
Я з радістю передам свій досвід та знання людям, щоб допомогти їм розвиватися у цій захоплюючій галузі.
Gameplay Programmer
Gunzilla Games
Gameplay Programmer
Gunzilla Games
5 років в ІТ, три з них – у геймдеві. Працював з Unity, Unreal Engine та пропрієтарними рушіями на C++, Java, ActionScript, також писав свій рендер на DirectX. Основна спеціалізація – Gameplay, на даний момент працюю на UE5 над ААА мультиплеєрним шутером на 150 людей.
Подобається ділитися досвідом та допомагати людям розбиратися з новими технологіями (вболіваю за них як за рідних). Також маю досвід (1.5 роки) навчання школярів програмуванню на Unity.