Я досвідчений C++-розробник із більш ніж 7-річним досвідом роботи в ігровій індустрії та сфері промислового програмного забезпечення. Мій професійний шлях розпочався в Gameloft, де я працював над відомим проєктом World at Arms та іншими неанонсованими проєктами.
Маю глибокий досвід роботи з Unreal Engine (UE4), що підтверджується досвідом у кількох компаніях, зокрема N-iX та GSC Game World. Останні три роки працюю в Pingle Studio, де продовжую вдосконалювати свої навички в розробці ігор на UE4/C++.
Окрім ігрової розробки, маю досвід створення промислового програмного забезпечення. Під час роботи в Ericsson розробляв програмне забезпечення для контролерів базових станцій, а в Symphony Solutions займався розробкою великих промислових систем та мікросервісів, включаючи налагодження складних систем.
Маю сильні навички в:
- C++-розробка
- Unreal Engine 4/5
- Промислове програмне забезпечення
- Мікросервісна архітектура