Працюю в геймдеві 5 років. Почав свій шлях з розробки ігор Hidden Object Puzzle Adventure жанру в невеликій студії Wonderland Games в ролі Gameplay Programmer. Переважно працював з кодом ігрової логіки на Python і С++, а також допомагав розібратися в проекті новим розробникам. Зараз працюю у Wargaming.net над неанонсованою грою на рушії Unreal Engine. Хочу допомагати новачкам опановувати технологію Unreal Engine більш ефективно і цікавіше.