Офіційний старт та відкриття курсу Unit тестування в Java - 22.07! 5280 грн замість 6600 грн!
Дізнатися більше
27.10.2023
10 хвилин читання

Як розробити додаток на Android

Однією з найвпливовіших і широко використовуваних мобільних платформ є Android. Чому саме Android? Ця операційна система завоювала мільйони користувачів своєю гнучкістю, різноманіттям пристроїв і величезною спільнотою розробників. У цій статті ми розберемося, як розробити застосунок на андроїд, розглянемо кожен етап розробки та розкриємо секрети успішної публікації в Google Play Store.

Встановлення Android Studio

Для початку розробки додатків необхідно встановити Android Studio:

  1. Завантажте Android Studio з офіційного сайту, вибравши версію для вашої ОС (Windows, macOS або Linux).
  2. Встановіть Android Studio, дотримуючись інструкцій майстра встановлення, вказавши компоненти і створивши ярлик для зручності доступу.
  3. Встановіть Android SDK – набір інструментів і бібліотек для розробки Android-додатків.
  4. Налаштуйте Android Virtual Device (AVD), створивши емулятор Android для тестування додатків.

Ось з таких дій починається розробка андроїд-додатків для початківців. Регулярно оновлюйте Android Studio і встановлюйте необхідні плагіни, щоб залишатися в курсі нових функцій і поліпшень. Далі, переходимо до другого етапу…

Вибір мови програмування

Основні дві мови, які підтримуються для Android-розробки, – це Java і Kotlin:

ХарактеристикаJavaKotlin
СинтаксисСтарий, об’ємнийСучасний, лаконічний, null safety
ІнтероперабельністьХороша, можна поступово переходити100% інтероперабельність, легкий імпорт
БезпекаНе підтримує null safetyПідтримує null safety
Швидкість розробкиПовільнішаШвидка і продуктивна
Суспільство та ресурсиВелика спільнота, безліч ресурсівАктивна спільнота, багато ресурсів
Рівень абстракціїБільш низькийБільш високий, зручні функції
СкладністьСкладніше для вивчення і використанняПростіший в освоєнні та використанні

У нових проєктах Google рекомендує використовувати Kotlin як основну мову розробки, незважаючи на невелику початкову складність переходу для досвідчених розробників Java.

Створення нового проекту

Створення нового проекту в Android Studio – це перший крок до розробки вашого мобільного застосунку. Давайте розглянемо цей процес детальніше, починаючи зі створення нового проєкту і вибору відповідного шаблону.

  1. Запуск Android Studio: переконайтеся, що Android Studio встановлена та налаштована на вашому комп’ютері. Запустіть програму.
  1. Створення нового проєкту: виберіть “Start a new Android Studio project” з головного меню або на стартовому екрані.
  1. Шаблон проєкту: Android Studio пропонує різні шаблони проєктів, такі як “Empty Activity” і “Basic Activity”, призначені для різних типів додатків. Виберіть відповідний шаблон, який визначить структуру проекту.
  1. Налаштування основних параметрів: вкажіть назву проєкту, унікальне ім’я пакета (“com.example.myapp”), місце збереження та виберіть мову програмування (Java або Kotlin). Натисніть “Finish” або “Next”, залежно від версії Android Studio.

Тепер ваш проект створено, і ви готові почати розробку свого Android-додатку. Не забувайте регулярно зберігати проект, щоб уникнути втрати даних. Створення нового проєкту – лише початок вашого шляху у світ Android-розробки, і наступним кроком буде створення користувацького інтерфейсу та написання логіки програми.

📱 Ласкаво просимо у світ Android з нашим онлайн-курсом! 🚀

🧭 За програмою курсу Android:

📜 Intro

🏁 Benchmark

📊 Tracker

📰 News feed

🌦️ Forecast

📱 Telegram

🌐 Social network

🏎️ Швидкість проходження курсу залежить від вас:

🏆 Швидше вчіться – менше платите.

🕒 У середньому, студенти успішно завершують курс за 6-8 місяців.

👆👆👆

Розробка користувацького інтерфейсу (UI)

Розглянемо детальніше процес розробки UI в Android Studio:

  1. Використовуйте XML-файли для створення макетів екранів і елементів інтерфейсу, які зберігаються в папці “res” проекту.
  2. Скористайтеся візуальним дизайнером для зручного створення макетів, налаштування елементів і перемикання між режимами коду та дизайну.
  3. Скористайтеся бібліотекою стандартних елементів, як-от кнопки, текстові поля та зображення, і налаштуйте їх під свої потреби.
  4. Налаштовуйте атрибути і стилі елементів, як в XML-коді, так і за допомогою візуального редактора.
  5. Попередньо переглядайте інтерфейс на різних пристроях і в різних орієнтаціях.
  6. Рекомендується використовувати векторні зображення для підтримки різних роздільних здатностей екранів.
  7. Створюйте локалізовані версії макетів і рядків для підтримки різних мов і регіонів.

Після створення інтерфейсу переходьте до наступного етапу…

Написання логіки програми

Настав час написати код для опрацювання дій користувача та виконання основних функцій додатка.

1. Опрацювання подій користувацької взаємодії

Логіка додатка починається з обробки подій, які виникають під час взаємодії користувача з елементами інтерфейсу. Наприклад, ви можете визначити, що має статися під час натискання користувачем на кнопку або введення тексту в текстове поле. Для цього використовуються слухачі подій (listeners) і обробники (event handlers).

  • Приклад обробки натискання на кнопку в Java:
Button button = findViewById(R.id.myButton);

button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

    @Override

    public void onClick(View v) {

        // Your code to handle the button click

    }

});
  • Приклад обробки натискання на кнопку в Kotlin:
val button = findViewById<Button>(R.id.myButton)

button.setOnClickListener {

    // Your code to handle the button click

}

2. Виконання основних функцій додатка

Коли користувач взаємодіє з інтерфейсом, можливо, вам буде потрібно виконати основні функції вашої програми. Це може включати в себе операції з даними, роботу із зовнішніми сервісами, анімації та багато іншого. Логіка виконання цих функцій має бути написана у відповідних частинах вашого додатка.

  • Ось приклад коду для виконання функцій у Java:
// Function to save user input to a database

private void saveUserInputToDatabase(String userInput) {

    // Your code to save the user input to a database goes here

}
  • Приклад коду для виконання функцій на Kotlin:
// Function to save user input to a database

private fun saveUserInputToDatabase(userInput: String) {

    // Your code to save the user input to a database goes here

}

Під час написання коду та обробки дій користувача необхідно пам’ятати про важливість правильної архітектури Android-додатків. Використання архітектурних патернів, таких як MVP (Model-View-Presenter) або MVVM (Model-View-ViewModel), допомагає організувати код і зробити його зрозумілішим і підтримуванішим.

Тестування та налагодження

Після розробки логіки вашого Android-додатку, настає важливий етап – тестування і налагодження. Використовуйте такі інструменти:

  1. Емулятор Android: Android Studio надає вбудований емулятор, корисний для початкового тестування. Запускайте його з AVD Manager, вибравши пристрій і версію Android.
  1. Фізичні пристрої: для реалістичнішого тестування підключіть ваш пристрій через USB і запускайте застосунок на ньому.
  1. Налагодження: Android Studio пропонує інструменти налагодження, включно з налагоджувачем для покрокового виконання коду, журналом Logcat для відстеження подій, профілюванням для вимірювання продуктивності та інспектором макетів.

Тестування та налагодження допоможуть виявити й усунути помилки, забезпечуючи якість вашого застосунку.

Збірка та публікація додатка

Після успішного розроблення та налагодження вашого Android-додатку настає етап складання та публікації. Цей етап передбачає готовність вашого додатка до завантаження і використання користувачами.

How to Prepare Android App
  1. Збірка APK-файлу

APK (Android Package) – це формат файлу, який містить вихідний код і ресурси вашого додатка. APK-файли використовуються для встановлення та запуску додатків на Android-пристроях. Щоб створити APK-файл, виконайте такі кроки:

  • відкрийте проект в Android Studio і виберіть “Build” (Збірка) у верхньому меню, а потім “Build Bundle(s) / APK(s)” (Зібрати набори/файли APK).
  • після цього, знайдіть APK-файл(и) в каталозі app/build/outputs/apk/ всередині вашого проєкту. Цей файл можна використовувати для встановлення додатка на Android-пристрої та для його поширення через різні способи.
  1. Підготовка до публікації в Google Play Store

Перед публікацією вашого додатка в Google Play Store виконайте такі кроки:

  • створіть акаунт розробника Google Play, якщо у вас його ще немає (для цього відвідайте офіційний сайт Google Play Console). Саме під цим акаунтом ваш додаток буде опубліковано.
  • підготуйте зображення, скріншоти та відео, які будуть використовуватися для опису вашого додатка на сторінці в Google Play.
  • заповніть інформацію про застосунок, включно з описом, назвою, ключовими словами та іншими даними, у консолі розробника Google Play.
  • якщо ваш застосунок платний або містить внутрішні покупки, встановіть ціни та виберіть країни, в яких він буде доступний.
  • вкажіть версію застосунку та налаштуйте необхідні дозволи.
  1. Публікація в Google Play Store
  • Переконайтеся, що у вас є готовий APK-файл вашої програми;
  • у консолі розробника Google Play виберіть “Додатки та ігри” і натисніть “Завантажити додаток”, завантажте APK-файл.
  • заповніть дані про ваш додаток, включно з описом, зображеннями, контактною інформацією тощо.
  • якщо ваш застосунок платний, встановіть ціни та виберіть країни, в яких він буде доступний.
  • надішліть ваш додаток на розгляд Google Play. Цей процес може зайняти кілька днів.

📢 Підпишись на наш Ютуб-канал! 💡Корисні відео для програмістів вже чекають на тебе!

🔍 Обери свій курс програмування! 🚀 Шлях до кар’єри програміста починається тут!

Після схвалення вашого додатка, його буде опубліковано в Google Play і він стане доступним для користувачів.

Використання офіційної документації та ресурсів

Офіційні документи та ресурси Android Developer надають безліч корисної інформації. Давайте розглянемо, як знайти і використовувати їх:

  • Офіційна документація Android Developer: основне джерело інформації про API, компоненти Android і патерни розробки.
  • Android Developers Blog: місце для новин та оновлень Android, включно зі статтями та порадами від команди розробників.
  • YouTube-канал Android Developers: відеоуроки та записи заходів, включно з оглядами API.
  • Навчальні курси та сторонні ресурси. Крім офіційних джерел, доступні безліч онлайн-курсів. Пропонуємо звернути увагу на Курси програмування Android від FoxmindEd (https://foxminded.ua/android-1/).
  • Форуми та спільноти (Stack Overflow, і Reddit-спільноти).
  • GitHub і Open Source. Переглядайте GitHub і відкритий вихідний код проєктів, щоб вивчати передові практики та вчитися на реальних прикладах.

Висновок

Розробка застосунку для Android – це захопливий процес, який вимагає зусиль і терпіння. Дотримуючись нашого керівництва, ви можете створити якісний додаток, який знайде свою аудиторію. Після завершення розробки не забувайте підтримувати й оновлювати свій застосунок, враховуючи відгуки користувачів і стежачи за новими трендами у світі Android. Регулярні оновлення та поліпшення допоможуть утримувати користувачів і залучати нових.

FAQ
З чого розпочати розробку програми на Android?

Почніть з установки Android Studio, вивчення основ Android SDK і створення вашого першого проєкту.

Який мінімальний набір пристроїв потрібний для тестування?

Рекомендується мати кілька пристроїв різних розмірів екрана і версій Android, але можна почати з використання емуляторів в Android Studio.

Чи потрібно знати дизайн для розробки програми Android?

Хоча це не обов'язково, знання принципів дизайну та гайдлайнів Material Design може допомогти створити більш привабливий та інтуїтивно зрозумілий застосунок.

Що таке Gradle та для чого він використовується?

Gradle - це система автоматичної збірки, що використовується в Android для управління залежностями та автоматизації процесу складання програми.

Як можна монетизувати програму на Android?

Існує кілька способів, включно з впровадженням реклами, внутрішньоігровими покупками, платними версіями застосунків і підписками.

Як врахувати різні розміри екрана та роздільної здатності при розробці програми?

Використовуйте адаптивний дизайн, множинні ресурси зображень і фрагменти для створення інтерфейсів, які масштабуються для різних пристроїв.

🤔 Готові почати розробляти програму для Android, але у вас є питання? - Сміливо ставте нижче! 💬

Додати коментар

Ваш імейл не буде опубліковано. Обов'язкові поля відзначені *

Зберегти моє ім'я, імейл та адресу сайту у цьому браузері для майбутніх коментарів