Архіви: Ментори
Senior UX Designer
Virtido
Senior UX Designer
Virtido
Я — дизайнер з 8-річним досвідом. Поєдную глибокі знання візуального дизайну та UX, спеціалізуюсь в дослідженні користувачів, прототипуванні, створенні систем дизайну та тестуванні дизайну. Моя мета — допомогти студентам і професіоналам покращити свої вміння, створюючи продукти, які відповідають бізнес-цілям і забезпечують відмінний користувацький досвід.
DevOps Services
DevOps Services
Понад 20 років в ІТ, з них близько 15 років як системний адміністратор і біля 5 років – як DevOps інженер. Зараз працюю в міжнародній україно-ізраїльській компанії де керую понад сотнею серверів в різних дата-центрах по всьому світу. Регулярно використовую Python для написання скриптів щоб спростити свою роботу.
Data Engineer
Epam System
Data Engineer
Epam System
Мій шлях в IT розпочався у 2018 році на фріланс-біржах, де я займався розробкою веб-сайтів, ботів і систем парсингу, обравши для цього одну з найкращих мов програмування — Python. Наступним етапом стала робота в компанії “Alnicko”, де я розробляв програмне забезпечення для медичних пристроїв із графічним інтерфейсом і проводив його тестування. У своїй роботі я використовував PyQt5, Docker, InfluxDB, SQLite, Mosquitto та Raspberry Pi.
Зараз я спеціалізуюся на обробці й аналізі великих обсягів даних, працюючи як Data Engineer у компанії “EPAM Systems”. Мій стек включає Azure Cloud, Apache Spark та Databricks.
UE Programmer
Pingle studio
UE Programmer
Pingle studio
Я досвідчений C++-розробник із більш ніж 7-річним досвідом роботи в ігровій індустрії та сфері промислового програмного забезпечення. Мій професійний шлях розпочався в Gameloft, де я працював над відомим проєктом World at Arms та іншими неанонсованими проєктами.
Маю глибокий досвід роботи з Unreal Engine (UE4), що підтверджується досвідом у кількох компаніях, зокрема N-iX та GSC Game World. Останні три роки працюю в Pingle Studio, де продовжую вдосконалювати свої навички в розробці ігор на UE4/C++.
Окрім ігрової розробки, маю досвід створення промислового програмного забезпечення. Під час роботи в Ericsson розробляв програмне забезпечення для контролерів базових станцій, а в Symphony Solutions займався розробкою великих промислових систем та мікросервісів, включаючи налагодження складних систем.
Маю сильні навички в:
- C++-розробка
- Unreal Engine 4/5
- Промислове програмне забезпечення
- Мікросервісна архітектура
Software Engineer
Avenga
Software Engineer
Avenga
iOS-розробник з понад 7-річним досвідом, який захоплювався технікою Apple ще з дитинства. Пройшов шлях від ентузіаста до професіонала, працюючи в різних компаніях та командах над широким спектром проєктів. Останні 3 роки беру участь у розробці великого проєкту, де взаємодію з багатьма командами та спеціалістами. Моя мета — допомагати новачкам освоїти iOS-розробку та досягти успіху в цій сфері.
Middle Salesforce Engineer
Advanced Communities
Middle Salesforce Engineer
Advanced Communities
Я вчився на комп’ютерній інженерії, де вивчав C та C++, а поза межами курсу самостійно опановував Python і C#. Після закінчення університету пробував свої сили в UI/UX, але все змінилося, коли я потрапив на курси в компанію Avenga, після яких розпочав свій шлях розробника на позиції Trainee.
Відтоді я встиг попрацювати над різними проєктами — від медичних платформ до інтеграцій із платіжними системами. Мій досвід включає розробку нових функцій, оптимізацію старих рішень і співпрацю з командами на кожному етапі створення продукту. Salesforce став моїм основним інструментом, і за ці роки я зрозумів, як зробити систему зручною й ефективною для бізнесу.