Компиляция и линковка
Компиляция – это процесс превращения исходного кода (который написал программист) в код, понятный компьютеру. Java, например, компилируется в код, понятный не компьютеру, а Java Virtual Machine. Но это не суть, главное в итоге получается код, который может прочесть машина.
В большинстве случаев при написании кода вы подключаете какие-то библиотеки. Для того чтобы библиотека была доступна вашему коду, вы ее каким-то образом импортируете. В разных языках есть разные конструкции импорта. После подключения, ваш код может скомпилироваться, потому что ваш код соединяется с кодом библиотеки, т.е. компилируется на его основе. В результате вы получаете бинарный код библиотеки и ваш код программы, который лежит отдельно. Если говорим про Джаву, то так все и остается, связывание кодов происходит дальше в джава машине в процессе выполнения программы. Но в некоторых языках связывание кода требуется до запуска программы. Процесс связывания в единый файл уже скомпилированных кусков вашего кода и кода всех остальных библиотеки называется линковкой. Т.е. линковка – это соединение кода в один большой выполнимый файл. В джаве это не требуется, а в С++, например, это достаточно тяжелый процесс, который занимает достаточно много времени.
Compile time
Это важные термины, но большинство программистов о них спотыкаются. Процесс, когда вы продумываете, и пишете код называется design time. В этот момент код не валидный, он не скомпилируется и не сработает, потому что вы прямо сейчас работаете над ним. Но вот вы остановились, сохранили его и нажали кнопку компиляции (в Eclipse компиляция происходит автоматически при сохранении). Запускается компилятор, который для каждого file.java создает file.class с бинарным кодом, который будет выполняться джава машиной. Вот этот процесс превращения называется Compile time.
📢 Подпишись на наш Ютуб-канал! 💡Полезные видео для программистов уже ждут тебя!
🔍 Выбери свой курс программирования! 🚀 Путь к карьере программиста начинается здесь!
Во время Compile time машина ищет все используемые библиотеки. Если находит – компилирует их, если не находит или если в вашем коде есть ошибки, появляется сообщение типа «Ошибка компилятора». Ошибки, произошедшие в это время, называются ошибками Compile time или ошибками компиляции. Тут мы видим, что за ошибка: не нашла библиотеку или ошибка в коде, присвоение неправильного типа, забытые структуры языка и пр. Если вы видите ошибку компиляции (не warning, а именно error), то на выходе вы не получаете никаких классов, чаще всего они остаются старыми. Итак, Compile time – это время, когда исходный код превращается в бинарный. Поиском соответствий занимается джава компилятор.
Runtime
Вот вы скомпилировали код, у вас лежит связка файлов, теперь их нужно запустить. Вы запускаете Джава машину (сами или это делает IDE) и в нее загружаете ваши файлы с командой Запустить. Все, что происходит в это время и дальше называется runtime.
В чем особенность. На моменте Compile time зависимости от ваших библиотек находит компилятор, у него своя система соответствия, по которой происходит компиляция. А вот в runtime зависимости от библиотек ищет уже джава машина и у нее может быть совсем другой набор мест, где нужно искать. Поэтому довольно часто получается, что после запуска программист видит, что класс не найден. Это вызывает удивление, ведь все скомпилировалось, значит все хорошо. Так получается, потому compile time и untime — абсолютно разные процессы и выполняют их разные программы. Компайл тайм делает компилятор, а рантайм делает джава машина. Поэтому программа может компилироваться без ошибок, но потом падать на этапе запуска. Это нормально, потому что компилятор не может проверить за вас правильность программы. Иначе зачем бы тогда были нужны программисты?