Раскодируй свою карьеру: скидка 20% на курсы в формате менторинга от FoxmindEd весь декабрь 🎄
Узнать больше
08.08.2022
7 минут чтения

Книги для погружения в игровую индустрию

Сергей Немчинский

В этой подборке будут как книги, обучающие создавать классные игры, так и книги об игровой индустрии в целом. Они помогут погрузиться в мир разработки игр и узнать немало полезного для себя.

«Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все» Джесси Шелл

Это Библия геймдизайнера. Книга даст понимание, как продумать идею игры, интерфейс, баланс, историю персонажей, как сделать ее привлекательной для игроков. Она объясняет фундаментальные принципы создания игрового дизайна. Книга также уделяет внимание тому, как собрать хорошую команду, подготовить презентацию и найти издателя. Здесь очень много идей для гейм-дизайнеров.

Джесси Шелл — один из самых известных специалистов в сфере геймдизайна, работавший на Walt Disney Company. Он делится секретами, дает полезные советы и рассказывает, как создавать действительно качественные и интересные игры. 

«Разработка игр и теория развлечений» Рэф Костер

Книга знакомит с основами современных видеоигр, рассказывает, что объединяет все жанры игр, как общаться с пользователями через игру, почему одни игры быстро надоедают, а в другие можно играть до бесконечности. Книга позволяет расширить понимание, что такое игры и использовать это в своих разработках. Автор, Рэф Костер — мощный теоретик в области игрового дизайна с десятками лет опыта в разработке. Обратить внимание на книгу стоит тогда, когда уже имеется хотя бы небольшой опыт работы в сфере геймдева. Читается легко и отлично погружает в мир игровой индустрии.

«Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»  Шрейер Джейсон

В этой книге журналист Катаку собрал большое количество материалов с бэкстейджей игровых студий. Это сборник историй от разработчиков разных студий, каждая история рассказывает о создании конкретной игры. Тут и трогательные, и шумные истории вокруг знаменитых игр. Книга дает полный алгоритм создания видеоигры, от разработки концепта до поддержки после релиза. Данная книга для любителей игр, геймдизайнеров, геймдевов и в целом будет полезна для расширения кругозора. Читать стоит только второе издание, поскольку первое имеет достаточно корявый перевод геймерских терминов и сленга. Хотя предпочтительнее читать ее в оригинале на английском.

«Реальность под вопросом. Почему игры делают нас лучше и как они могут изменить мир» Джейн Макгонигал

Эта книга меняет взгляд на игры. Она рассказывает в чем польза современных игр для человека, о присутствии игрового процесса в реальной жизни. О возможности добавить игру в любой монотонный процесс, например, в работу или в учебу. Вообще о том, как игры могут сделать мир лучше. Эту книгу определенно должен прочесть и каждый разработчик игр, и геймер, и тот, кто доказывает, что игры — это зло. В книге достаточно много воды, но она все равно достойна внимания. Тут много интересных мыслей и научных исследований в области гейм индустрии.

«The WoW Diary» John Staats

Стаатс, ведущий дизайнер 3D-уровней, стал частью проекта World of Warcraft  в самом начале его создания. Во время работы он сделал множество заметок, на основе которых и написал книгу «Дневник разработчика». Здесь очень хорошо описывается внутренняя кухня и главные принципы Blizzard в самом начале их карьеры. Книга издана на английском языке. 

«Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр» Вулф Терри

Книга-история разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр. Это одновременно биография японского геймдизайнера Хидэо Кодзима, научно-популярное издание про геймдев и публицистика с анализом конкретных решений и смыслов. Кодзима — гений и эта книга о его мыслях и его играх.

«Game over. Как Nintendo завоевала мир» Шефф Дэвид

125 лет назад в японском городе Киото появилась компания Nintendo. В конце 70-х компания совершила головокружительный прорыв в область высоких технологий, и, создав классическую игровую консоль Famicom/NES, навсегда изменила мир игровой индустрии. Книга о становлении Nintendo. Прочитав ее, появляется понимание как такие компании как Nintendo, Sony, Sega стали такими какими мы видим их сейчас. Книга написана легко и интересно. Она понравится не только поклонникам видеоигр, но и людям, которым интересны аспекты развития игровой индустрии.

«Консольные войны. Sega, Nintendo и битва определившая целое поколение». Харрис Блейк Дж

Книга о противостоянии двух мировых гигантов в области видеоигр — Nintendo и Sega. Насколько повлияла конкуренция этих компаний на всю игровую индустрию в мире. И почему за оглушительным успехом Sega последовал провал? Книга написана интересным живым языком.

«Властелины Doom. Как двое парней создали игровую индустрию и воспитали целое поколение геймеров» Дэвид Кушнер

Книга описывает игровую индустрию 90-х годов. Она рассказывает о бизнесе в быстрорастущих компаниях, о создателях Doom — Ромеро и Кармака, и о важности правильного партнерства. Книга читается легко. Отлично подходит для фанатов Doom или тех, кто хочет проникнуться атмосферой игр минувшего века.

«Играй! История видеоигр» Тристан Донован

Книга — хороший экскурс в историю видеоигр с перечнем самых ярких в игровой истории. Тут огромный объем информации. И про игры, и про их создателей, и про творческие и бизнес-процессы в компаниях-разработчиках. Книга интересная и достойная внимания. 

Добавить комментарий

Ваш имейл не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

Сохранить моё имя, имейл и адрес сайта в этом браузере для будущих комментариев