Официальный старт и открытие курса Unit тестирование в Java - 22.07! 5280 грн вместо 6600 грн!
Узнать больше

Ментори

Руслан Соколов
Руслан Соколов

Unreal Engine Developer

Wargaming.net

Опыт в сфере
с 2019 года
Опыт преподавания
с 2024 года
Руслан Соколов

Unreal Engine Developer

Wargaming.net

Опыт в сфере
с 2019 года
Опыт преподавания
с 2024 года

Работаю в геймдеве 5 лет. Начал свой путь с разработки игр Hidden Object Puzzle Adventure жанра в небольшой студии Wonderland Games в роли Gameplay Programmer. В основном работал с кодом игровой логики на Python и С++, а также помогал разобраться в проекте новым разработчикам. Сейчас работаю в Wargaming.net над неанонсированной игрой на движке Unreal Engine. Хочу помогать новичкам осваивать технологию Unreal Engine более эффективно и интереснее.

Єгор Бобриков
Егор Бобриков

Unreal Engine Developer

SolidCore Games

Опыт в сфере
с 2018 года
Опыт преподавания
с 2024 года
Егор Бобриков

Unreal Engine Developer

SolidCore Games

Опыт в сфере
с 2018 года
Опыт преподавания
с 2024 года

Окончил Донецкий Национальный Университет им. Стуса (Винница), по специальности Информационные технологии. В течении 5 лет работал как над бизнес проектами для заводов (С++\С#), так и над игровыми (Evil Dead: The Game, Floralis на Unreal Engine).
Решал задачи от создания простых гейм систем, до интеграции сторонней библиотеки в движок, портирование на консоли, интеграции онлайн сабсистем (Epic\Steam), UI, AI и прочего.

Юрий Русин

Unreal Engine Developer

Fractured Byte (предыдущая компания)

Опыт в сфере
с 2018 года
Опыт преподавания
с 2024 года
Юрий Русин

Unreal Engine Developer

Fractured Byte (предыдущая компания)

Опыт в сфере
с 2018 года
Опыт преподавания
с 2024 года

Свой путь разработчика игр начал в 2018 году в небольшой инди студии, которая занималась разработкой VR квестов. До этого учился в UNIT Factory, поэтому знаю, насколько важную роль играет ментор в процессе обучения студента. Участвовал в разработке игр от этапа идеи до момента релиза, причастен к разработке как программного кода, так и визуальной и геймплейной части. Работал над большими AA играми и маленькими не игровыми проектами на движке Unreal Engine.

Менторство для меня не только возможность делиться своими знаниями и опытом, но и большая радость видеть, как мои советы и поддержка помогают другим достигать своих целей и реализовывать их потенциал.

Ментор Unreal Engine
Александр Афанасьев

Engine & gameplay programmer

4A Games

Опыт в сфере
с 2019 года
Опыт преподавания
с 2020 года
Александр Афанасьев

Engine & gameplay programmer

4A Games

Опыт в сфере
с 2019 года
Опыт преподавания
с 2020 года

Учился в Unit Factory, где позже стал ментором и помогал другим студентам. С первой же работы работаю в сфере gamedev на Unreal Engine. Сфокусировался именно на этом движке, хотя первые игры делал с помощью библиотек SDL и SFML. Разрабатывал различные проекты: платформер с механикой параллельных миров, интерактивную драму в жанре horror, космическую RPG с открытым миром, гонки на колесницах против искусственного интеллекта на базе нейросетей. Сейчас работаю над PvPvE шутером. Имею опыт разработки геймплейных механик и модификации движка для собственных нужд. Также успел поработать с Gameplay Ability System, Enhanced Input System и UE Network Framework.

Станислав Вешняков

Unreal Engine Developer

Pingle Game Studio

Опыт в сфере
с 2021 года
Опыт преподавания
с 2022 года
Станислав Вешняков

Unreal Engine Developer

Pingle Game Studio

Опыт в сфере
с 2021 года
Опыт преподавания
с 2022 года

2 года работаю в Pingle Game Studio на позиции Unreal Engine Developer. Имею опыт работы с консолями Xbox One/Series, Playstation 4/5, Nintendo Switch. Больше всего работал именно с сетевым программированием и UI, но имею также опыт с программированием геймплея, искусственного интеллекта и анимациями. Буду рад поделиться своим опытом.

Игорь Шлапак

C++ / UE Developer

Kevuru Games

Опыт в сфере
с 2019 года
Опыт преподавания
с 2023 года
Игорь Шлапак

C++ / UE Developer

Kevuru Games

Опыт в сфере
с 2019 года
Опыт преподавания
с 2023 года

Свой путь в IT начинал с разработки программного обеспечения для АЭС на С++. После чего перешел в геймдев сферу и уже четыре года создаю игры. Имею опыт работы на проприетарных С++ движках для мобильных игр и большой опыт в работе с Unreal Engine. Последние два года занимаюсь разработкой неанонсированного проекта с реалистичной графикой на Unreal Engine. Знаю сложность освоения новых инструментов, поэтому хочу помогать начинающим и делиться своим опытом.

Юрий Мацкевич

C++/UE Developer

KEVURU GAMES

Опыт в сфере
с 2021 года
Опыт преподавания
с 2023 года
Юрий Мацкевич

C++/UE Developer

KEVURU GAMES

Опыт в сфере
с 2021 года
Опыт преподавания
с 2023 года

В университете выпускал собственные казуальные игры в Play Market, используя Unity. Сейчас имею уже более 2-летний профессиональный опыт работы с Unreal Engine и успешно работал, как с небольшими инди-командами, так и с крупными компаниями.

Я с радостью передам свой опыт и знания людям, чтобы помочь им развиваться в этой увлекательной области.

Алексей Карпов - Ментор направления Unreal Engine
Алексей Карпов

Senior C++ Engineer / Unreal Engine Developer

Supermassive games

Опыт в сфере
с 2016 года
Опыт преподавания
с 2022 года
Алексей Карпов

Senior C++ Engineer / Unreal Engine Developer

Supermassive games

Опыт в сфере
с 2016 года
Опыт преподавания
с 2022 года

Занимаюсь разработкой программного обеспечения более 6 лет, примерно 3 из них в Gamedev направлении. Имею опыт работы с различными технологиями: от Embedded и Python до Unreal Engine 4/5 или cocos2dx. Менторство для меня — как хобби, и мне очень интересно делиться с людьми своими знаниями, и в то же время я сам могу чему-то научиться.

— Геймдев технологии: Unreal Engine, OpenGL, Cocos2dx

— Языки: Python, C++, C# и Assembler (на базовом уровне), Lua

— Технологии не геймдев: Qt, RabbitMQ, Protobuf, Linux, IPC.

Назарий Бачинский - Ментор направления Game Dev
Назарий Бачинский

Gameplay Programmer

Gunzilla Games

Опыт в сфере
с 2017 года
Опыт преподавания
с 2022 года
Назарий Бачинский

Gameplay Programmer

Gunzilla Games

Опыт в сфере
с 2017 года
Опыт преподавания
с 2022 года

5 лет в IT, три из них — в геймдеве. Работал с Unity, Unreal Engine и проприетарными движками на C++, Java, ActionScript, также писал свой рендер на DirectX. Основная специализация — Gameplay, на данный момент работаю на UE5 над ААА мультиплеерным шутером на 150 человек.

Нравится делиться опытом и помогать людям разбираться с новыми технологиями (болею за них как за родных). Также имею опыт (1.5 года) обучения школьников программированию на Unity.