01.10.2024 старт набора новой группы на курс Enterprise Patterns! Регистрируйтесь сейчас со скидкой 30%!
Узнать больше
25.11.2023
8 минут чтения

О воксельной графике

Воксельная графика существует уже несколько десятилетий, но в последние годы она переживает новый расцвет. Во многом это связано с развитием компьютерных технологий, которые позволяют создавать более сложные и детализированные воксельные модели.

Рассмотрим, с чего началось развитие вексельной графики и что такое 2,5d графика…

История

Первые воксельные изображения основывались на технологиях 2,5D графики, использовавшихся для создания псевдотрехмерных эффектов. Однако, в отличие от воксельной, 2,5D графика не создавала реальный трехмерный объем, а лишь иллюзию глубины. В начале использования такая графика применялась в основном в научных областях, например, для визуализации медицинских данных.

В 1980-х годах воксельная графика нашла применение в видеоиграх, начиная с Castle Wolfenstein в 1981 году. Несмотря на свой первоначальный успех, воксельная графика в 1990-х годах все еще уступала популярности полигональной графике.

В последние годы она снова привлекает внимание разработчиков и дизайнеров, благодаря развитию технологий, позволяющих создавать более сложные и детализированные модели.

Технические основы

Воксель — это трехмерный аналог пикселя. Он представляет собой куб с заданными свойствами, такими как цвет, прозрачность, текстура и другие. Воксели используются для создания изображений и моделей.

Структура вокселя определяется его размерами и свойствами. Он имеет три измерения: высоту, ширину и глубину. Размеры определяют и его разрешение, то есть уровень детализации изображения или модели. Свойства вокселя определяют его внешний вид и поведение:

  • Цвет (определяет его внешний вид).
  • Прозрачность (определяет, насколько он пропускает свет).
  • Текстура (определяет его поверхность).
  • Отражение (показывает, насколько он отражает свет).
  • Тонкость (определяет, насколько он твердый).

👆👆👆

Воксельные изображения создаются путем рендеринга вокселей в соответствии с их свойствами. Для этого используется алгоритм рендеринга, который определяет, как их цвет и прозрачность влияют на итоговое изображение.

Воксельные модели создаются путем объединения вокселей в трехмерную решетку. Размер решетки определяет уровень детализации объекта.

Воксельные модели могут быть статическими или динамическими. Статические модели не изменяются со временем, а динамические — могут изменять свою форму, размер или положение.

Применение в различных сферах

Воксельная графика используется в видеоиграх с 1980-х годов. Одними из первых игр с использованием такой графики были Castle Wolfenstein (1981) и Outcast (1999). Воксельная графика имеет ряд преимуществ для использования в видеоиграх:

  • Реалистичность (более реалистичные трехмерные объекты, чем полигональная графика).
  • Детализация (очень высокая детализация позволяет создавать сложные и детализированные объекты).
  • Производительность. 

Приведем некоторые примеры таких видеоигр: Minecraft, Starbound, Caves of Qud. Есть также 2,5d игры, в которых используются воксели для создания трехмерных объектов: Star Fox 64, Super Mario 64, Donkey Kong 64.

В последние годы воксельная графика стала все более популярной и в VR. Это связано с развитием технологий, которые позволяют создавать более сложные и детализированные модели.

3D Voxel Art

Вот некоторые примеры использования данной графики в VR:

  • Создание трехмерных миров с большей свободой и погружением.
  • Создание персонажей, что позволяет взаимодействовать с этими персонажами более естественно.
  • Создание объектов. 

Кроме того,такая графика используется в медицинской визуализации для создания трехмерных моделей органов и тканей (томография и рентгенография, моделирование хирургических операций). Это позволяет врачам лучше понять структуру и функцию этих объектов. Также она используется в научных исследованиях для создания трехмерных моделей объектов и процессов (моделирование климатических систем). Это позволяет ученым изучать эти объекты и процессы с большей детализацией.

Этот вид графики также используется в современном искусстве и дизайне для создания трехмерных объектов и моделей. Это дает возможность художникам и дизайнерам создавать уникальные и выразительные произведения искусства.

Например:

  • Создание трехмерных скульптур.
  • Моделирование интерьеров и экстерьеров.
  • Создание персонажей для компьютерных игр и мультфильмов.
  • Визуализация архитектуры.

Как видим, данный вид графики — достаточно перспективная технология, которая имеет большой потенциал для развития. Она может найти применение в различных сферах, включая видеоигры, виртуальную реальность, науку, искусство и дизайн.

Инструменты и ПО

Существует широкий выбор инструментов и программного обеспечения.

Приведем пару примеров:

  • Voxel Farm – движок, обеспечивающий разработчиков мощными инструментами для создания реалистичных миров с высокой детализацией.
  • Voxelotor – инновационный движок, который интегрирует технологии искусственного интеллекта для более эффективного создания миров.

Вместе с программами для рисования моделей такие движки составляют техническую основу для создания трехмерных миров. Перечислим также некоторые из таких программ:

  • MagicaVoxel – известный и широко используемый инструмент для создания графики. Его простой пользовательский интерфейс и набор инструментов делают его популярным среди художников и геймдизайнеров.
  • VoxelShop предоставляет более продвинутые функции для создания воксельных моделей, включая поддержку слоев и различных режимов рисования. Этот инструмент отлично подходит для создания сложных и детализированных объектов.
  • Qubicle – популярный инструмент, который предоставляет возможности для создания анимированных моделей. Его удобный интерфейс делает его привлекательным для художников с различным опытом.

Мы рассмотрели некоторые из программ, а также разобрались, что такое воксельный движок. Понимание различий между этими категориями инструментов поможет художникам и разработчикам выбирать подходящие средства в зависимости от их творческих и технических потребностей.

Технические вызовы и ограничения

Подобный объем данных может стать источником проблем с производительностью, поскольку рендеринг вокселей требует значительных вычислений и иногда снижает частоту кадров в играх.

В целом — это сложный процесс, учитывая факторы, такие как положение камеры, освещение и свойства вокселей. Оптимизация моделей также представляет сложность, поскольку необходим баланс между детализацией и производительностью.

Какие же существуют технические вызовы и ограничения?

  • Объем данных, что ограничивает использование в мобильных устройствах и других системах с ограниченными ресурсами.
  • Требования к производительности (нужны значительные вычислительные ресурсы. Что может ограничивать частоту кадров в видеоиграх и других приложениях).
  • Сложности в рендеринге (необходимо учитывать множество факторов, что усложняет процесс).
  • Сложности в оптимизации (необходим баланс между детализацией и производительностью).

Эти вызовы и ограничения сдерживают использование воксельной графики в определенных областях, но с развитием технологий появится возможность преодолеть этих ограничения и повысить доступность и производительность.

FoxmindEd – это учебный центр с большим разнообразием направлений курсов для начинающих и опытных программистов!

Примеры проектов

  1. Minecraft, от Mojang, является выдающимся примером воксельной графики. Игра завоевала популярность своим уникальным визуальным стилем и свободой творчества. Графика в Minecraft определяет не только визуальный стиль, но и геймплей, создавая уникальный мир, изменяемый игроками.
  1. Voxel Tycoon – стратегия в реальном времени. Игроки строят и управляют транспортной империей в трехмерной среде, используя уникальные решения для создания динамичных игровых миров.
  1. Trove, от Trion Worlds, сочетает элементы песочницы и MMORPG. Графика в Trove создает красочные миры и влияет на механику игры, позволяя игрокам свободно моделировать окружающую среду.

Геймплей также подвержен воздействию воксельной графики, предоставляя игрокам большую свободу взаимодействия с окружающим миром. Вместо статичных сценариев игроки могут творчески моделировать свой опыт, открывая новые возможности для взаимодействия и творчества.

Больше об этом направлении IT вы можете узнать на YouTube-канале платформы FoxmindED в этом видео: https://www.youtube.com/live/6kk93Lt9BzE?si=URui2oze3KtOWUWB

Будущее 

В свете роста интереса к виртуальной и дополненной реальности воксельная графика приобретает новый импульс. Мы можем ожидать более реалистичного и иммерсивного опыта в трехмерных мирах, особенно в контексте игр, образования и обучения. С этим связано не только расширение границ виртуальных миров, но и улучшение диагностики в медицине.

📢 Подпишись на наш Ютуб-канал! 💡Полезные видео для программистов уже ждут тебя!

🔍 Выбери свой курс программирования! 🚀 Путь к карьере программиста начинается здесь!

Следующий важный момент – прогресс в области ИИ. Его развитие может сделать воксельные системы более умными и адаптивными. В результате мы можем ожидать более эффективную разработку и создание более динамичных игровых и образовательных сценариев.

Одной из будущих перспектив данной графики можно назвать ее применение в медицине и научных исследованиях. Создание трехмерных моделей может повысить точность диагностики и предоставить более детальное представление сложных структур в медицинской визуализации.

Следующий интересный момент – возможные инновации и новые области применения. Воксельная графика может стать ключевым элементом для создания интерактивных образовательных платформ, где студенты смогут исследовать трехмерные пространства и визуализировать сложные концепции.

А, развитие 3D-печати открывает новые горизонты для воксельной графики, позволяя создавать физические объекты на основе воксельных моделей. Это, безусловно, приведет к появлению уникальных художественных и дизайнерских проектов.

Заключение

Воксельная графика – это не просто технология, это искусство создания объемных миров. Можно сказать, что с ростом социальных взаимодействий в виртуальных мирах, она может стать основой для создания креативных и персонализированных виртуальных пространств, где люди могут взаимодействовать, общаться и создавать совместные проекты. Такие новые области применения увлекательны и, безусловно, открывают широкие перспективы для будущего воксельной графики.

FAQ
Что такое воксельная графика?

Воксельная графика – это метод визуализации, использующий трехмерные пиксели (воксели) для создания трехмерных изображений.

В чем преимущества воксельной графики?

Она позволяет создавать более реалистичные и детализированные трехмерные сцены, особенно в симуляциях и играх.

Какие области используют воксельную графику?

Основные области применения – компьютерные игры, медицинская визуализация и научные симуляции.

Какие технические вызовы связаны с воксельной графикой?

Основные вызовы – это обработка и хранение больших объемов данных, а также высокие требования к производительности оборудования.

Какие программы используются для создания воксельной графики?

Для создания используются специализированные программы, такие как MagicaVoxel, 3D Coat и Voxel Builder.

Можно ли конвертировать воксельные модели в другие форматы?

Да, воксельные модели можно конвертировать в другие форматы, но это может потребовать дополнительной обработки для сохранения деталей.

🚀 Хотите узнать, как воксельная графика может трансформировать ваш проект? Задавайте вопросы или делитесь мнением!

Добавить комментарий

Ваш имейл не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *

Сохранить моё имя, имейл и адрес сайта в этом браузере для будущих комментариев