Теория
Практика
Теория
Практика
Теория
Практика
Теория
Практика
В разделе 10 задач на работу с примитивными типами данных
Раздел содержит 10 задач на закрепление навыков работы с условными операторами
Этот раздел содержит 10 задач для решения с помощью циклов for и while
10 задач на работу с массивами
Программа курса разработана Павлом Ромашуком, с опытом в разработке около 20 лет, чтобы за короткое время дать только необходимые знания и навыки начинающим в C#.
После курса C# Start вы:
Формат курса: видео-лекции и задания, без проверки
Время прохождения: 2-4 недели
Программа курса состоит из 4 разделов. Каждый раздел содержит в себе 10 практических задач определенной темы. Простые задачи для понимания того, как работают примитивные типы данных, условные операторы, циклы и массивы.
Формат курса: задачи для проверки ментором
Время прохождения: 4 недели
На этом этапе вы установите редактор для непосредственно разработки самих игр, и дополнительные пакеты и сдк — для сборки под смартфоны и PC, познакомитесь с интерфейсом, научитесь создавать структуру проекта.
Здесь вы познакомитесь с главными сущностями разработки: камерой, игровыми объектами и компонентами, рабочей сценой и соберете первый билд на Android и PC.
В этом разделе вы создадите урезанную версию match 3. Познакомитесь с 2D-объектами и ассетами для работы с 2D. Создадите первый скрипт, изучите его жизненный цикл, научитесь создавать взаимодействия между скриптами. Также вы научитесь обрабатывать взаимодействия пользователя с игрой.
Что отличает школьную поделку от профессионального продукта? Наличие следующих вещей – error handling, logging, тесты и документация. Документацию мы пока оставим, а вот тесты, обработка ошибок и логирование — то, без чего ни один проект не может быть профессиональным.
В этом разделе вы создадите демо-версию бильярда. Познакомитесь с 3D-объектами и их взаимодействиями в пространстве, с 3D-физикой, ее свойствами и работой с ней. Поработаете с векторами и кватернионами. Также увидите как работает один из важных подходов в игростроении — визуальный обман.
В этом разделе вы создадите демо-версию мотокросса. Познакомитесь с 2D-физикой, ее свойствами и работой с ней. Научитесь создавать любые 2D-рельефы, параллакс на бэкграунде для создания визуального обмана движения карты. Создадите гонщика “на суставах” для более живого эффекта.
Этот проект научит вас создавать более сложные геймплеи игр, в частности — шутеры от третьего лица. Вы научитесь импортировать модели и анимации humanoid, настраивать анимации, строить локации, управлять персонажем и создавать оружие и эффект стрельбы, познакомитесь с UI.
Особенностью курса является работа с ментором. Ментор — это опытный разработчик, который помогает разобраться в сложных вопросах, дает обратную связь по выполненным заданиям и направляет в процессе обучения. Это позволяет студентам не только изучить теоретическую базу, но и научиться применять знания на практике, работая над реальными проектами.
Классическая free-to-play головоломка для мобильных платформ.
Вы будете работать над поддержкой и развитием мобильной игры.
Предполагается работа с популярными системами аналитики:
Работа с рекламными SDK (Appodeal), Admob. Adjust.
Это курс для тех, кто уже освоил язык программирования, но еще не имеет реального опыта работы.
Впишите опыт обучения на проекте в резюме как работу на позиции Trainee Unity Developer в компании FoxmindEd Software
Программа разбита на три этапа (каждый этап оплачивается отдельно и постепенно):
Trainee Level (C# Start + Задачи) - 2 725 грн
Junior Level (Unity - 4 месяца по цене 6400 грн/мес) - 25 600 грн
Strong Junior Level (Project - 3 месяца по цене 6400 грн/мес) - 19 200 грн
Преимущества участия в Программе: вы получаете четкий план обучения по выбранной специальности на 9 месяцев и имеете возможность, как участник программы, оплатить обучение по выгодной цене, которая недоступна при обычной оплате обучения помесячно.
Так, во время обучения с вами на связи будет личный куратор, который будет помогать решать организационные вопросы, следить за вашим прогрессом и напоминать о дедлайнах по программе. На этапе менторинга вам будет предоставлен личный ментор (практикующий программист) к которому вы будете обращаться за помощью или советом, а также сдавать задания на проверку.
Если студенту не хватило 4 месяцадля прохождения программы по менторингу, у него есть возможность докупить месяцы по 6 400 грн (оплата помесячно). Если закончил раньше - остаток оплаченных дней перекидывается на следующий уровень Strong Junior Level.
Перед вторым этапом студент идет на обязательный 7-ми дневный тестовый период, если ему не подходит формат - может выйти из программы и больше ничего не платить. Если подходит, то имеет возможность, как участник программы, оплатить 4 месяца обучения по цене 6 400 грн/мес одним платежом (25 600 грн).
После второго этапа студент переходит на обучение на реальном проекте и становится полноценным членом команды разработчиков и получает возможность получить коммерческий опыт работы с записью в резюме. Студент имеет возможность оплатить обучение по 6 400 грн/мес одним платежом (19 200 грн), как участник программы. Если студент захочет раньше завершить обучение или найдет работу, то мы возвращаем ему деньги, за исключением месяцев которые он отучился, перечислив их по полной цене (8 000 грн/мес).
Вместе с третьим этапом (Strong Junior Level) подключаются Бонусы за участие в программе: помощь с LinkedIn, резюме, пробное собеседование, студент получает доступ к вебинару по софт скиллам.
Студент может войти в Программу со второго этапа (Junior Level), и не проходить первый (Trainee Level). Однако начать сразу с третьего (Strong Junior Level) - невозможно.
Да, студент может взять заморозку в обучении, но не более 30 дней за 6 месяцев. Заморозка возможна только на этапе 2 (Junior Level) и 3 (Strong Junior Level).
Если в какой-то момент студент решит прекратить обучение (выйти из программы на 2м или 3м этапе) - мы возвращаем ему деньги, за исключением месяцев которые он отучился, перечислив их по полной цене (8 000 грн/мес). Оплата за первый этап - не возвращается (по условиям оферты).