Архивы: Ментори
UE Programmer
Pingle studio
UE Programmer
Pingle studio
Я опытный C++-разработчик с более чем 7-летним опытом работы в игровой индустрии и сфере промышленного программного обеспечения. Мой профессиональный путь начался в Gameloft, где я работал над известным проектом World at Arms и другими неанонсированными проектами.
Имею глубокий опыт работы с Unreal Engine (UE4), что подтверждается опытом в нескольких компаниях, в частности N-iX и GSC Game World. Последние три года работаю в Pingle Studio, где продолжаю совершенствовать свои навыки в разработке игр на UE4/C++.
Кроме игровой разработки, имею опыт создания промышленного программного обеспечения. Во время работы в Ericsson разрабатывал программное обеспечение для контроллеров базовых станций, а в Symphony Solutions занимался разработкой крупных промышленных систем и микросервисов, включая отладку сложных систем.
Имею сильные навыки в:
- C++-разработка
- Unreal Engine 4/5
- Промышленное программное обеспечение
- Микросервисная архитектура
Software Engineer
Avenga
Software Engineer
Avenga
iOS-разработчик с более чем 7-летним опытом, который увлекался техникой Apple еще с детства. Прошел путь от энтузиаста до профессионала, работая в различных компаниях и командах над широким спектром проектов. Последние 3 года участвую в разработке большого проекта, где взаимодействую со многими командами и специалистами. Моя цель — помогать новичкам освоить iOS-разработку и добиться успеха в этой сфере.
Middle Salesforce Engineer
Advanced Communities
Middle Salesforce Engineer
Advanced Communities
Я учился на компьютерной инженерии, где изучал C и C++, а вне курса самостоятельно овладевал Python и C#. После окончания университета пробовал свои силы в UI/UX, но все изменилось, когда я попал на курсы в компанию Avenga, после которых начал свой путь разработчика на позиции Trainee.
С тех пор я успел поработать над разными проектами – от медицинских платформ до интеграций с платежными системами. Мой опыт включает в себя разработку новых функций, оптимизацию старых решений и сотрудничество с командами на каждом этапе создания продукта. Salesforce стал моим основным инструментом и за эти годы я понял, как сделать систему удобной и эффективной для бизнеса.
Senior iOS Developer
PressReader
Senior iOS Developer
PressReader
Я — старший специалист в мобильной разработке, особенно под iOS платформу (имею определенный опыт работы под Android, т.к. принимал участие в кросс-платформенных проектах). Разрабатывал различные проекты: развивающие игры для детей, просто игры для души, приложения для управления и настройки устройств безопасности, бизнес-приложения. За свои 10+ лет в разработке под iOS платформу имею всесторонний стек технологий, тип компаний, с которыми сотрудничал. Всегда ценю поддержку людей вокруг и предлагаю свою другим.
Senior Android Developer
Marley Spoon
Senior Android Developer
Marley Spoon
Разработчик с более чем 20-летним стажем. Имею опыт руководства и менторства.
Начинал и долгое время работал с 1С. Также имел опыт работы с C++, Pascal, FoxPro, PHP, HTML, CSS, JavaScript.
С 2021 года работаю Android-разработчиком на фултайм в международных компаниях. Общий опыт в Android — около 7 лет.
Стек: Java, Kotlin, Jetpack Compose, RxJava, Coroutines, Retrofit, Dagger, Koin, Room, Realm, Glide, Coil, Picasso, GeoPackage, Maps, Sensors, Camera, NFC, Computer Vision, ML Kit.
Основной скоуп — бизнес-приложения.
Middle C++/UE4 developer
Fractured Byte
Middle C++/UE4 developer
Fractured Byte
Весь свой путь работал в gamedev, потому что я обожаю игры. Последние 3 года работаю, используя Unreal Engine над АА проектами различных сфер, среди которых есть Goat Simulator Remastered и еще два AA мультиплеерные шутеры. Моя основная специализация на проектах — это gameplay, хотя им не ограничиваюсь и всегда изучаю что-то новое.
Благодаря менторству я надеюсь помочь освоить Unreal Engine и передать свои знания.