Графический интерфейс пользователя (от англ. Graphical User Interface) или GUI это способ взаимодействия пользователя с компьютером с использованием графических элементов, таких как окна, кнопки и меню.
В сегодняшнем материале от компании FoxmindED разбираемся, gui что это и в чем его отличие от CLI.
Первые графические интерфейсы появились в 1960-х годах, но они были относительно сложными и не получили широкого распространения. В 1970-х годах появились более простые GUI, такие, как Xerox Star и Apple Lisa. Однако, они были дорогими для широкого рынка.
В 1980-х годах Apple представила Macintosh — первый коммерчески успешный графический интерфейс. Он был оснащен простым и интуитивно понятным GUI, который сделал компьютеры более доступными для широкой публики.
GUI заменил текстовый интерфейс командной строки (CLI, от англ. Command Line Interface) в качестве основного способа взаимодействия пользователя с компьютером в конце 1980-х годов. И это привнесло ряд преимуществ: удобство использования, интуитивность и простоту обучения.
В результате GUI стали стандартом для настольных компьютеров и ноутбуков.
GUI также способствовали развитию новых форм ПО, таких, как графические редакторы, офисные приложения и игры (раньше они были слишком сложными или неудобными для использования).
В настоящее время графические интерфейсы являются стандартом для взаимодействия с компьютерами. Они используются в операционных системах, приложениях и веб-сайтах.
Основные компоненты
GUI состоят из различных элементов, благодаря которым пользователи взаимодействуют с ПО:
- Окна: это графические области, в которых отображаются приложения или документы. Они могут быть изменены в размерах, перемещены и закрыты. Можно одновременно работать с несколькими приложениями, что повышает многозадачность.
- Кнопки: дают возможность запускать определенные функции или выполнять конкретные команды. Щелчок по кнопке может запустить программу, сохранить изменения или выполнить другие действия. Кнопки являются ключевым элементом управления в GUI и обеспечивают простоту выполнения задач.
- Меню: содержат список команд или функций, доступных пользователю. Они могут раскрываться при щелчке мыши или прикосновении к экрану, предоставляя пользователю доступ к различным опциям. Меню значительно облегчают навигацию.
- Иконки: это графические изображения, которые обозначают файлы, приложения или функции. Они облегчают идентификацию и быстрый доступ к различным элементам системы. Например, иконка корзины обозначает удаление файлов, а иконка принтера – печать.
- Другие элементы: существуют и другие элементы, такие как полосы прокрутки, чекбоксы, радиокнопки и текстовые поля. Эти элементы обеспечивают разнообразные функциональные возможности и поддерживают разнообразные формы взаимодействия.
Использование этих компонентов упрощает навигацию и взаимодействие с программным обеспечением. Например, окна позволяют легко переключаться между приложениями, кнопки делают выполнение задач интуитивно понятным, меню предоставляют структурированный доступ ко всем функциям, а иконки облегчают идентификацию и быстрый доступ к различным элементам.
Преимущества и недостатки
Графический интерфейс обладает высоким уровнем удобства и интуитивности, что делает его доступным для широкого круга пользователей. Использование знакомых элементов, таких как кнопки и меню, позволяет выполнять задачи без необходимости ввода текстовых команд. Визуальные элементы — иконки и цвета, упрощают восприятие информации, обеспечивая легкость ориентирования в приложениях. Это — преимущества.
GUI также способствует улучшению пользовательского опыта, предоставляя возможность перетаскивания, анимаций и других визуальных эффектов. Это создает привлекательное и удобное взаимодействие, а в результате — повышает удовлетворенность пользователей.
Однако есть и недостатки. Высокие требования к ресурсам системы могут быть проблемой, особенно для менее мощных компьютеров. Графические интерфейсы могут также иметь ограниченные варианты настройки по сравнению с текстовыми интерфейсами. Кроме того обучение новых пользователей также требует времени, несмотря на интуитивность интерфейса.
Разработка
Существует множество инструментов разработки GUI, предназначенных для облегчения процесса создания интерфейсов. Например, такие платформы, как Qt, GTK, и Electron, предоставляют наборы инструментов для разработки кроссплатформенных графических приложений. Интегрированные среды разработки (IDE), такие, как Visual Studio и Xcode, также обеспечивают широкие возможности для создания GUI.
Если говорить о языках программирования, то разработку GUI поддерживают: Java с библиотекой Swing, Python с Tkinter, C# с Windows Presentation Foundation (WPF), и JavaScript с использованием фреймворков типа React для веб-разработки GUI — это лишь несколько примеров. Выбор языка зависит от требований проекта, опыта разработчиков и платформы, на которой будет работать приложение.
При разработке GUI также важно учитывать принципы дизайна и пользовательского опыта (UX). Эти принципы включают в себя согласованность в стиле и внешнем виде, эффективное использование цветов и шрифтов, а также удобство в навигации. Такие принципы как «меньше — это больше» и «оставайтесь последовательными» помогают создавать чистые и интуитивные интерфейсы.
Также следует учитывать потребности пользователя в создании интуитивно понятного интерфейса, и обеспечении легкости использования. Оптимизация времени отклика и предоставление обратной связи пользователю важны для создания качественного пользовательского опыта.
GUI против CLI
Сравнение между графическими интерфейсами и командной строкой поможет определить сценарии использования каждого подхода. Рассмотрим подробнее:
Характеристика | GUI | CLI |
Интерактивность | Более интерактивный, основанный на кликах и жестах. | Требует ввода текстовых команд. |
Обучение | Обычно легче для новых пользователей, не требует технического опыта. | Требует изучения специфичных команд. |
Скорость выполнения | Может быть медленнее в некоторых случаях из-за визуальных элементов. | Часто более быстрый для опытных пользователей. |
Гибкость | Ограничена предустановленными функциональными элементами. | Предоставляет большую гибкость и возможности настройки. |
Ресурсозатраты | Требует больше ресурсов из-за графических элементов и анимаций. | Эффективнее с точки зрения использования ресурсов. |
Сценарии использования | — Работа с графическими приложениями (рисование, обработка изображений). — Навигация по файловой системе. — Использование виртуальных и дополненных реальностей. — Работа с большим объемом данных в табличной форме. | — Автоматизация задач через сценарии и скрипты. — Администрирование системы и серверов. — Работа в текстовых средах разработки. — Выполнение повторяющихся задач. |
Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки. GUI более удобен в использовании и интуитивен, но требует больше ресурсов и может быть менее гибким. CLI менее удобен в использовании, но требует меньше ресурсов и может быть более гибким.
Таким образом, что именно использовать — зависит от контекста и предпочтений пользователя, а часто эффективное взаимодействие требует комбинированного использования обоих подходов в зависимости от конкретных задач.
Тренды и будущее
В последние годы наблюдается ряд новых тенденций в разработке GUI, таких, как: визуализация данных, гибкость, доступность.
Одним из наиболее перспективных направлений развития GUI можно назвать использование виртуальной и дополненной реальности (VR и AR).
VR позволяет пользователям полностью погрузиться в виртуальный мир, создавая более захватывающий и иммерсионный опыт. AR, в свою очередь, позволяет пользователям добавлять виртуальные элементы в реальный мир, что может быть полезно для обучения, работы или развлечений.
Прогнозируется, что GUI будет продолжать свое развитие в сторону более интеллектуальных и адаптивных систем. И технологии машинного обучения, а также искусственного интеллекта будут играть здесь ключевую роль.
Одновременно с этим, разработчики GUI будут активно работать над оптимизацией производительности и управлением ресурсами, чтобы обеспечить эффективную работу интерфейсов на разнообразных устройствах, включая мобильные устройства, встроенные системы и виртуальные ассистенты.
Примеры
В истории развития графических интерфейсов было множество ярких примеров, которые оказали влияние на стандарты и ожидания пользователей. Вот некоторые из наиболее известных:
- Xerox Star (1981): один из первых коммерчески успешных графических интерфейсов, который включал такие элементы, как окна, меню, иконки и мышь.
- Apple Macintosh (1984): первый массовый графический интерфейс, который сделал компьютеры более доступными для широкой публики.
- Microsoft Windows (1985): графический интерфейс, который стал самым популярным в мире и оказал огромное влияние на развитие индустрии программного обеспечения.
Эти проекты оказали значительное влияние на стандарты и ожидания пользователей. Они сделали компьютеры более удобными и интуитивно понятными для использования, что способствовало их широкому распространению.
Создание доступного и удобного
Доступность – ключевой аспект разработки графических интерфейсов. Доступность в дизайне GUI означает, что интерфейсы могут использоваться всеми пользователями, независимо от их физических возможностей или способностей: пользователи с ограниченными возможностями зрения, слуха, моторики или интеллекта.
Предлагаем советы по созданию интуитивных и легко используемых графических интерфейсов:
- Следуйте стандартам и рекомендациям: придерживайтесь установленных стандартов и рекомендаций по дизайну, что обеспечит интуитивность и доступность интерфейса.
- Используйте четкие и простые визуальные элементы: создавайте ясные и простые элементы, такие как яркие цвета, контрастные шрифты и увеличенные значки, для легкости восприятия.
- Используйте понятный язык: избегайте технических терминов и аббревиатур, чтобы сделать интерфейс доступным для всех пользователей.
- Обеспечьте обратную связь: включайте моментальную обратную связь, чтобы пользователи понимали, что происходит, и убеждались, что выполняют действия правильно.
- Обеспечьте гибкость: предоставьте возможность настройки интерфейса в соответствии с потребностями пользователей, что сделает его более удобным для широкой аудитории.
Заключение
Графический интерфейс пользователя это способ взаимодействия с компьютером, где на экране отображаются картинки (меню, кнопки, значки и так далее), а не текст. То есть, вместо того чтобы печатать команды, можно просто кликать по картинкам. В будущем GUI будут продолжать развиваться и совершенствоваться. А, новые технологии, такие как виртуальная и дополненная реальность, будут способствовать созданию новых возможностей для взаимодействия человека с компьютерами.
✨ Остались вопросы про GUI после прочтения статьи? Спрашивай в комментариях ниже!